Blizzard 在 BlizzCon 上宣佈推出第五張資料片《魔獸世界:德拉諾之霸》,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役,究竟是怎樣的動機讓他們想推出這樣的內容,以及玩家將會在資料片遇到什麼挑戰,台灣媒體專訪了《魔獸世界》製作總監暨副總裁 J.Allen Brack,替玩家解答關於資料片的相關疑問。
Q:到資料片推出之前還會有新的改版嗎?
A:我們已經宣佈 5.4 是最後一次團隊副本的的重大更新,到資料片上市之前,也許會有一些小的更新,但數量未知,如同以往資料片之前會安排一個前導事件,內容還在討論,希望這個事件可以相當有趣。另外,資料片上市前會有一次大規模的數值調整。
我們針對目前遊戲過高的傷害與屬性,會重新校正所有物品的數值,包含遊戲內會有近萬筆的數字,像是裝備數值,怪物血量也會做出調整,經過內部測試後,玩家體驗半小時後大概就可以抓到傷害預期,瞭解舊數據與新數據的關聯性,比較容易上手、了解新數值。
Q:為什麼這次只有一隻角色可以升到90級?不是全部的角色嗎?A:也可能是全角色,但實做還在思考中,因為在台灣以外的歐美玩家,需要買資料片才可以遊玩,如果他們想要多個帳號的話,需要配合數套資料片,然後轉移帳號人物,這樣來說是有點怪,我們也接受到玩家傳達這樣的訊息,還在考慮要怎麼做最好。
Q:這次的要塞系統是可以讓別人參觀的嗎?還是只有自己看的到?A:我們對這個也相當的期待,要塞系統有點類似潘達利亞當中個人農場概念中的延伸,也是玩家在遊戲內首次擁有自己的一塊領土,可以接取一些
任務和慢慢擴張範圍,因此我們延伸其概念到更大的規模,也就是這次的要塞系統。
要塞系統和資料片故事會有緊密的結合,隨著陣營而有不同的內容,一開始只會是一小塊地,而隨著故事進展後玩家會取得追隨者,或是蓋出更多的建築,但因為領土空間有限,玩家建築必須要有所選擇,這部份可以體現要塞的
客製化。平常玩家只能看到自己的要塞,但組隊後,可以看到隊長的要塞。
Q:哪一位會是最後的資料片 BOSS?A:誰是最後的
Boss 是很重要的劇情,目前的設定是格羅瑪許‧地獄吼,因為在德拉諾是目前的酋長。
Q:為什麼這次的資料片故事是回到過去而非往未來走?
A:我們在設計潘達利亞的時候,走的是比較輕鬆溫和的風格,這次我們想走不同的方向,因此想回到過去《魔獸爭霸》時粗獷的風格,也就是《魔獸世界》的根源,藉此讓玩家感受和思考一下,如果這些獸人當時沒有喝下惡魔之血會發生什麼事。在這種狀況下演進又會獲得什麼樣的科技,這可以讓玩家探討很多魔獸世界的故事,也可以和傳奇人物有些比較緊密的互動。
另外還有部份《
魔獸世界》的玩家不是那麼知道《魔獸爭霸》的故事,藉由這次的資料片可將
獸人的歷史與玩家分享,像是奧奇頓曾經的榮景,
黑暗神廟之前有多麼的神聖,是
德萊尼人的聖城,以這些地區讓玩家有更深的瞭解,另外也可以看到《魔獸爭霸2》的歷史,以及其中出現的傳奇的角色有所互動。
Q:試玩的時候看到卡拉伯爾神廟被獸人用一些當時不該有的高科器的武器攻擊了,為什麼獸人會有這些武器?
A:卡爾洛斯將這個科技帶到過去的世界,因此這些火力超越了其他種族。
Q:這次的狀況有點不同於之前推出的「時光之穴」副本,玩家會因為這個資料片回到過去,而導致最後會發展出不同的時間線嗎?還是會因為玩家的行為回到現有的時間線?A:這是個好問題,在資料片中,玩家是從現在追回過去,阻止卡爾洛斯的陰謀,目前我們的設定上是玩家阻擋了鋼鐵部落的野心,阻止了他們跨越黑暗之門,因此會與史實吻合,不影響到後續發展。
Q:所以卡爾洛斯是怎麼從熊貓人手上脫逃?又是怎麼回到過去的?
A:這部分還沒有正式的公布,到時候玩家在遊戲中就會知道了,但很明確的是,他一定會成功逃脫,一定會帶著成功科技回到過去,這事情註定會發生。
Q:副本黑石塔據說要重新設計,是要怎麼設計呢?
A:將來在上市的時候,玩家會看到一個動畫,關於鋼鐵部落入侵了黑石塔並且採取該處的資源,並且鑄造高科技武器,玩家會得先去黑石塔阻止鋼鐵部落,到時候就會瞧見不是過去所看到的黑手氏族。
Q:所以目前還有其他地區因為過去被改變而影響到嗎?A:目前的影響只有黑石塔和
悲傷沼澤,因此玩家會看到黑暗之門變成紅色的,以及鋼鐵部落從這裡進攻,才會讓玩家想要回到過去來截斷這個源頭。
Q:角色模組的重置,會影響到過去的裝備重置或是改變大小嗎?A:不會,我們過去有數千件的
裝備,這些做起來會花很多時間,相對剝奪了設計新
裝備的時間,目前的情況是如果過去有非常好的
裝備,那麼我們就會把它用一個新的方式來詮釋,而非改變舊的
裝備。
Q:所以我們會看到一些未曾發生的英雄互動嗎?像是成年的索爾碰到他的父親?A:資料片故事中,聯盟首領就會提議回到過去來阻止入侵,而
德萊尼的首領費倫因為見過沒有受污染的
獸人,因此他自動請願成為遠征軍的領導,部落方這邊,索爾基於讓卡爾洛斯當上酋長,想為這個結果而負責,同時他也
希望進行一個尋根之旅,
外域時就有關於索爾尋根的故事,在資料片中玩家也可以期待索爾的回鄉劇情。
Q:資料片傳奇裝備也會是潘達利亞設計的平民化裝備嗎?獲取方式會是什麼樣的模式?A:在潘達利亞當中,玩家有非常清楚的
史詩故事現來獲得
披風,目前這作法讓玩家感到滿意,新的資料片細節尚未決定要怎麼做,但我們會採用給予玩家一個明確的方向,來逐步達成並拿到傳奇
裝備。
Q:這次的資料片沒有新種族、新職業?為什麼?這樣有些玩家感到有一點失望。A:其實以內容的數字來說,《德拉諾之霸》的內容是和潘達利亞相近的,從副本數量,
裝備數量等,綜觀過往的資料片,我們認為潘達利亞給予了足夠的內容,至於
職業這種會歸類於系統上的更新,我們把這個時間拿來發展要塞系統的概念,新種族的話則是用以更新舊的種族模組。
Q:為什麼這次又跳 10 級?之前都是跳 5 級?A:因為 10 比 5大(笑)!其實我們覺得封頂等級在 95 是很詭異的數字。
Q:所以你們會覺得等級數字太高嗎?玩家可能覺得 100 是個遙不可及的數字A:這就是為什麼我們會提供玩家直升 90 的的服務,就是
希望玩家可以很快的追上這個距離。而利用這個機制升上 90 級後,會有一個類似於新手村的機制,讓回鍋的玩家或是新玩家快速的上手。
Q:跳 10 級的情況下,這次升級會比較快還是慢?
A:基本上從 91 到 100 會比 85 到 90 快,主要因為這次 endgame 內容比較棒,因此我們希望玩家盡情的享受封頂內容,不用在升級上花費太多時間。
Q:1~90 如果玩家堅持手動練功,你們會像過去一樣調整先前的升等速度?
A:會的,我們同步調整就等級升級所需要的時間。
Q:資料片公佈的六個新副本都會在德拉諾嗎?可以多描述一下?
A:這次資料片的團隊副本會是鋼鐵部落的鑄煉場,而周遭會有多個小型副本從此延伸,因此可能會有巨魔為主,或是阿拉卡王室,目前都還在製作取捨中。
Q:不同於歐美購買方式,中國、台灣跟韓國升級 90 級的實際如何配套?
A:目前沒有細節分享,但我們會有類似計畫。
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※ 2013 Blizzcon 專區
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