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【CJ2013】《新流星搜劍錄》空中網提供現場試玩 製作人蔡浚松專訪介紹遊戲特色
Jul 27th 2013, 13:27, by nakedjehuty ( 蓋子™ )

  《流星蝴蝶劍.net》製作人蔡浚松加盟空中網領軍泰坦工作室研發的線上遊戲新作 《新流星搜劍錄》此次在 2013 ChinaJoy 中提供現場試玩,遊戲基地 GNC 也訪問到了素有「流星之父」稱的製作人蔡浚松,請他談談關於新作《新流星搜劍錄》的情報。

影音名稱 M1

  《新流星搜劍錄》,此次試玩版本主要以「血戰江湖」模式的一對一內容「單挑為主」,提供玩家以「匕首、長劍、棍」來進行對戰,遊戲操作介面上十分簡潔,招式都依靠 W、A、S、D 按鍵配合滑鼠左鍵來施放,左右鍵可以防禦,空白鍵進行跳躍、滾地、飛簷走壁的動作。角色分為生命值、攻擊或者受傷可回覆,用以施放招式的的精力值、以及特殊移動消耗的精力值,另外也有內建招式演示,幫助玩家可以學習如何接段施放招式。
影音名稱 M2

影音名稱 M3


專訪《新流星搜劍錄》製作人蔡峻松


Q:《新流星搜劍錄》與《流星蝴蝶劍.net》相比新增了哪些要素?
蔡浚松:遊戲消息曝光後,很多玩家也有問到「老流星」與「新流星」的差異,我覺得相同點是有的,但是就像是 FPS 遊戲的那種差異,《新流星搜劍錄》注重在戰鬥對決上,但更有操作上的招式數量差異,操作上也會讓玩家感覺是完全新的遊戲。或許對老玩家來說感覺沒什麼不一樣或者是認定為第二代,但對我而言從《流星蝴蝶劍.net》到《鐵鳳凰》以及《流星蝴蝶劍 Online》來說,這已經是第四代的作品了。在《新流星搜劍錄》情報曝光甚至首測後,有許多老玩家從各種管道上向我反應「為什麼不按照以前那樣?」我會希望玩家把這款《新流星搜劍錄》視作新遊戲,它有的只是繼承了「老流星」的精神所在。


八月八日將有更新消息發布


Q:《新流星搜劍錄》推出首次測試後玩家的迴響如何?目前測試時程預計?
蔡浚松:玩家有的紛紛表示很感動有「新流星」的問世,我還特地去採訪了這些粉絲拍攝成紀錄片,但也有極度關注的玩家告訴我們遊戲應該怎麼作,或者不滿於新流星改變的意見。目前預計八月時就會開放 PVE 的內容給玩家測試。


Q:《新流星搜劍錄》招式上有什麼特殊的新增要素?

蔡浚松:《流星蝴蝶劍》系列每個版本都有很大的差異,《新流星搜劍錄》與前作相比大概是「版本 10.0」的感覺,我們在《新流星搜劍錄》更注重讓玩家輕易上手的細節,從按鍵的接招、招式連段、距離、打擊上面讓玩家感覺更容易上手,但對於《流星蝴蝶劍》的老玩家是否就沒挑戰性了呢?《新流星搜劍錄》的招式數量是之前的三倍之多,《新流星搜劍錄》設計為「易上手難精通」的動作遊戲。


Q:對決場景上與以前有何不同?
蔡浚松:依然可以讓玩家飛簷走壁,而且新增了可以踏壁攻擊的動作,讓牆壁更具有戰略因素,而且也會提供可破壞的場景物件,可以獲得一些消耗性補品道具。


Q: PVE 相關內容是否能說明?新手玩家是否會受到老手欺壓呢?
蔡浚松:《新流星搜劍錄》的 PVE 「獨步天下」內容是相當休閒的玩法,會讓新手玩家透過任務導引,循序漸進的體驗遊戲特色,不會一開始就接觸到全盤,等到時機成熟時,才會接觸到 PVP「血戰」 的內容,同時也會提供一些 兵器 AI 來讓玩家自我挑戰,至於欺壓新手的問題其實很多對戰遊戲一直都存在,對此遊戲採用匹配系統,分析玩家的戰鬥場次「閱歷」以及勝率等因素,不會有老手欺壓新手的問題。


PVE 內容「獨步天下」


Q:遊戲中目前開放了「長劍、匕首、棍」三種武器,未來預計會有幾把武器?
蔡浚松:遊戲的主體很大部份在「兵器」上,就像《戰車世界》的主體永遠是戰車一樣,遊戲會不斷地推出各式兵器,包括只公佈視頻「朴刀」在內,目前已知確定將有十五把兵器,分為刃系(匕首、長劍)、長兵系(棍、朴刀)、重兵器(鎚)、白打(拳套)、雙持武器系五種。

Q:《新流星搜劍錄》的新增屬性能否進一步說明?
蔡浚松:遊戲將在既有的招式上面增加巧勁、霸體、無相的屬性,讓玩家思考施展連招的策略,增添遊戲的可玩性質。


Q:《新流星搜劍錄》的新手推薦武器目前會是哪一把?
蔡浚松:其實這蠻看玩家個人的操作習性,不過客觀來說,棍系的距離夠長又能打範圍,是蠻適合新手玩家起手的武器?


Q:遊戲角色沒有經驗值的概念,那怎麼樣體現玩家人物的成長?
蔡浚松:我們設計了一套「天刃系統」,玩家在參與 PVP 結算時,可以獲得「天心值」、「刃心值,可以灌注武器解鎖各種屬性,解鎖滿屬性之後還能獲得新兵器。


Q:那這樣會不會玩家持有神兵利器的問題?
蔡浚松:武器屬性決定勝敗的部份只有 25%,其他 75 %都取決於玩家的操作,如果兵器再好,玩家不會使用,有可能被拿新手武器的的對手擊敗。

Q:《新流星搜劍錄》注重玩家間的對決,是否有電競的計畫?
蔡浚松:有,而且比起《流星蝴蝶劍》那時更為進化,我們在遊戲內已經設計了一套介面,任何人都可以發起競賽來觀看、導播,專用的場景以及競賽介面都會有。《流星蝴蝶劍》除了遊戲內 PVP 重要的就是競賽,官方也會定時舉辦線上賽,線下賽也有興趣,在 2002 年《流星蝴蝶劍》其實有計畫過兩岸高手對決的比賽,很可惜因為 SARS 緣故受阻,未來《新流星搜劍錄》將會根據區域進行比賽,一層層的賽制化重新舉辦兩岸的對決賽,當然也有舉辦國際賽的目標。


Q:《新流星搜劍錄》是否有推出台版的計畫?
蔡浚松:《新流星搜劍錄》今年注重在中國市場,但是也計畫推行全世界,當然也會進軍台灣。


《新流星搜劍錄》製作人蔡峻松


本篇新聞相關連結:
※《新流星搜劍錄》官網

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